【ポケモンUSUM】混乱実ランターンの調整

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約5ヶ月ぶりのポケモン記事です(๑>؂<๑)

ランターンは水・電気タイプ、弱点は草、地面だけ。同じタイプのWロトムと比較するとWロトムは特性浮遊のため弱点が草だけ、ランターンは特性蓄電であると電気を無効にできます。

Wロトムは持ち物抜きで考えると対面でメジャーな電気タイプのボルトロスやカプ・コケコに勝つことは難しい、ですがランターンはメジャーな電気タイプには無類の強さを誇ります。
この2体は十分差別化出来ていますね。



それでは早速ランターンの調整案です!
個体値はA以外V前提です。

性格
穏やか

特性
蓄電

持ち物
混乱実

努力値
H28(4n)
B4(余り)
C252(火力ぶっぱ)
D188(11n)
S36(S4振り70族抜き)


ハイドロポンプ
毒々
10万ボルトorボルトチェンジor冷凍ビーム

とこんな感じです。

相性補完が完璧なポケモンテッカグヤ、お互いの弱点を見事に打ち消しています。ランターンを使用するパーティーにはテッカグヤのご利用をオススメします!

ではでは。

【ポケモンUSUM】シングルレートS7構築最高1910 スカーフ霊獣ボルトロス軸 メガカメックスの有能さ

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初めまして、士音といいます。

シングルで使用したPTの使い勝手がよく、紹介してみたくなったのでブログを開設してみました。

 

こういうのはレート2000に乗ってからするもんだ、とも思いましたが瞬間ランキングで300位ちょいだったので許してください…。

 

レートの大まかな推移は1550(ここでPT変更)→1902→1830→1910→1750です。

一応シーズン5でも同じPTでレート1900を達成したので実績はあるのではないでしょうか。

レート溶かしたのでPTを変えて残りは挑みます。目指せレート2000!

 

 

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パーティー紹介

起点なしです。運ゲーは嫌いなので殴り勝つのみ!フェアリーがいないのが特徴。

理想個体値として1体毎に紹介していきます。

 

1.メガバシャーモ

持ち物・バシャーモナイト

性格・いじっぱり

技・フレアドライブ まもる とびひざげり ストーンエッジ

努力値・AS252 H4

 

基本的なバシャーモ努力値配分。

サブウェポンはエッジを採用。

主にリザードンギャラドスボーマンダに刺さる。ヒトム、サンダー、ボルトやガモスにも役割を持てるので強い。命中難ではあるが急所に当たりやすい効果に何度も助けられました。

 

2.ナットレイ

持ち物・たべのこし

性格・のんき

技・ジャイロボール パワーウィップ やどりぎのタネ ステルスロック

努力値・H252 B12 D244

 

努力値配分は悩んでいたので特殊物理どちらも受けられるように(実数値B168 D167)。

ミミッキュテテフなどのフェアリーをごまかし。お相手のPTにガッサが見えた場合確定で選出。また先発で出すことは1%くらい。ステロを撒くのはガッサに後出しした時くらいな気も。役割としては一般的なナットレイと同じなので役割は省略。

→ガッサは身代わりランドで見れるのでチョッキドリュウズに変更

 

3.ボルトロス(霊獣)

持ち物・こだわりスカーフ

性格・ひかえめ

技・10万ボルト ヘドロウェーブ めざめるパワー氷 きあいだま

努力値・H116 B12 C244 D20 S116

 

断トツの選出率、100戦以上やって99%選出。ほぼ先発。

まじで推しています

 

Sはスカーフ込みで準速フェローチェ抜き、他は耐久調整。いい感じに色々耐えてくれます。奇襲性は勿論、シーズン7において大人気、先発起点作りランドロスに対面で勝てるのがスカーフレボルトの一番の利点だと感じます。

初手レボルトランドロス対面でめざパ氷を耐えた後、必ずと言っていいほど岩石封じから入ってきて相手はそのまま居座ってくるのでめざパ氷で対面処理。

 

4.ランドロス(霊獣)

持ち物・ジメンZ

性格・いじっぱり

技・じしん とんぼがえり がんせきふうじ みがわり

努力値・H204 A84 B4 D4 S212

 

 

おしゃれポイントが高いみがわり持ち。Sは最速ガッサ抜き調整。カバルドンが見えたら選出します。初手レボルトカバ対面→ステロ撒かれるもランドバック→みがわりであくび回避してカバや後続に負担かける。やはりAが高いのでじしんZは雑に使ってて強い。

 

 

5.カイリュー

持ち物・ドラゴンZ

性格・いじっぱり

技・ほのおのパンチ げきりん しんそく りゅうのまい

努力値・AS252 H4

 

雑に強い。陰キャサイクルにPT自体が苦手なのでカグヤやブルル用にほのおのパンチ。ハッサムやナット、カミツルギクチートもみれる。Z技は強引に削れるので使用感〇。

風船ヒードランと対面したら神速から入ると地震警戒して引いてくれます。

相手のPTにフェアリーがいない場合は基本先発。ただブルルのみなら先発、ドランがいたら別のポケモンから入りますね。

 

6.メガカメックス

持ち物・カメックスナイト

性格・ひかえめ

技・アクアジェット あくのはどう れいとうビーム はどうだん

努力値 HC252 D4

 

シーズン5、レート1900を達成した際での使用率は低かったがシーズン7ではメタグロスヒードラン、クレセ、ガルーラ、アーゴヨンが増えたので選出率大幅アップ。

メガグロスのれいとうパンチ+かみなりパンチ確定耐え。→ボルトからの後出し処理何度も成功。

性格補正ありのアーゴヨンの流星群Z耐え(94.3%)。

などなど使っていて本当に強いと感じました。水の波動打ちたい場面はほぼない。技はベスト。H4メガバシャは波動弾+アクジェで確定で落とせます。



【苦手なポケモン

ムラっけオニゴーリや小さくなるバトンなど運ゲーPT→150戦ほどで1度しか当たってないので地雷判定。


カメックスより速い瞑想持ちクレセリアあくのはどうでも起点にされるので負け、1戦のみマッチングしたがそれ以外のクレセリアカメックスで処理できたので事故判定。


スカーフゲッコウガ→初手レボルトゲッコウガ対面はよくあるが10万から入る。1度だけ冷Bゲッコウガに先制で倒されたがスカーフはあまりいないので事故判定。


アーゴヨン→フェアリーがいない、受けがナットレイのためほぼ選出される。1体は持っていかれることが多いので少し厳しいが誤魔化しは効く範囲。


ミミッキュ→キツくないパーティーはあまりないと思うが性能がおかしい。レボルト対面だとほぼほぼ剣舞から入られるのでナットレイ後出しは皮を剥がしてから。


ウツロイド→なにかしら仕事をされてしまうのとパワージェムの一貫性がそこそこ強い。