【ポケモンUSUM】シングルレートS13構築 最高1953 最終17XX 毒羽身代わりサンダー 地Zランドロス

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あけましておめでとうございます。しのんです。

いやぁニューイヤー駅伝、最後まで面白かったですね~!

 

挨拶はそれくらいにして3シーズンぶりにシングルレートに潜ったので構築記事でも残しておこうかなと。前回2000に乗った時は600戦越えでしたが今回は300戦ほどでやる気が失せてしまいました笑。勝率7割5分wwwとか言っていた序盤が恋しい…。

レートを溶かし始めたのも怒涛の運負けからでしたがオニゴーリに回避引かれて且つフレアドライブを外さない以外で負けがないところでそれを引かれて負けた時は悟りましたね。滅多にしない回線落ちで勝ち試合を落とした時はそりゃ萎えました笑

 

2000には乗りませんでしたがポテンシャルはあるパーティーだと思います。最高瞬間順位は25位!序盤元気マンで終わってしまいましたね。

 

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【構築経緯】

S13用にパーティーを何時間も練ったのですが育成がだるくなった!w

でも早くレートをやりたい→前回2000乗ったPT使えばいいやん!となりそのまま個体を流用。S10の時はf:id:SNN:20180704105137p:plainで舞ったギャラ等見ていたがそれf:id:SNN:20190101175448p:plainでよくね?となり物理受けのポリゴン2で見ることに。それ以外の5匹の個体は全て同じでf:id:SNN:20180704105023p:plainのみ技を岩石封じ→うちおとすに変更。

 

【個体紹介】

リンクで申し訳ないのですがポリゴン2以外はS10と個体が変わらないのでこちらを参照してください泣 S13での使用感だけは一匹ずつ書いていきます。

 

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 ポリゴン2 

 

性格・図太い

 

持ち物・しんかのきせき

 

特性・トレース

 

努力値・H244 B252 S12

 

技・イカサマ 自己再生 放電 れいとうビーム

 

よくある調整。ギャラ、メタグロス、マンダなどへの対応策、なお勝てるとは言っていない。メタグロスに3連アイヘ怯み&1急所引かれた時は発狂しました。

残飯毒ガルドがめちゃくちゃ増えているので身代わり持ちのポリゴン2の方がいいと思う。Sを調整してれいとうビーム→身代わりにしたほうがいいかな。

今考えるとこの環境でただの物理受けポリ2は良くないと感じた。

 

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ゲッコウガ

 

自覚の塊。ダストシュートの命中率は相変わらず体感9割、おまけに毒も引く。もうゲッコウガを外せない。

 

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ミミッキュ

 

技構成調整共に変わらず。特に言うことなし。呪いはオニゴーリ対策の一画だが他にも詰めに使えたのでベストな技構成だと感じる。

 

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ランドロス

 

岩石封じをうちおとすにした結果、受けループには強くなった。勿論岩石封じだったら…という試合もあったがそれ以上にうちおとすが活躍したのでまあ、といったところ。メガヤドランがいない受けに対しては上手くランドロスを通して勝った。

 

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 バシャーモ

 

基本バシャーモは詰めで使う。特になし。SMから皆勤賞でPT入りしてる。もうバシャーモ以外のメガシンカが使えない笑

 

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相変わらず強い。どうやら身代わりの採用率が10%くらいで読まれることが少ないと感じた。トリトドンやヌオーその他色々受けポケモンを詰ませる試合が多かった。流行りの残飯ガルドにも初手どくどくから入られるので身代わりで透かしてからPP勝負や有利な択に追い込める。

 

 

【苦手なポケモン

グライオン→詰むことがおおい。グライオンが見えた場合はゲッコウガを出して交代に合わせてランドロスを投げて身代わりでどうにかしていたがポリ2とかをサイクルに入れられるとどうしてもきつい。サンダーだとお互いPP勝負になる。180ターン試合を1時間くらいかけてやったこともある。

 

ウルガモス→舞われるときつい。わりときつい。

 

カプ・コケコ→普通の型であれば上手く読んでどうにかできるが身代わり持ちは結構辛い。

 

 

【最後に】

勝っても負けてもなんだかんだ潜ってしまう。ポケモンはいいクソゲーだ。

前回の記事は沢山の方に見ていただき、中には参考にしたら初めて2000達成できたと報告してくださった方もいました。本当にありがとうございます。

疲れたのでS14はやるかわかりませんが育成は今のうちからしておきます笑

 

ありがとうございました。