【ポケモンUSUM】シングルレートS16構築 最高2033 最終185X 毒羽サンダーバシャα

 


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S16お疲れ様です。しのんです。

最高レートが2033、最終は185X。最終週に上を目指そうと頑張りましたが勝率2割くらいまで落ちて燃え尽きました。

ただ瞬間で言えば20位まで行けたので及第点。

S17は潜る時間と気力がないので7世代のレーティングバトルは最期です。

 

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【コンセプト】

S10の時と変わらずサイクルを回して最後はバシャーモで詰めていく。

誰がどう見てもミミッキュ重いけどどうにか頑張る。

 

【個体紹介】

こちらもS10の時と個体は全く変わっていません。技一つ変えただけです。

詳しくはそちらの記事もどうぞ。

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バシャーモ 意地 AS252 D4

かみなりパンチの対象はやはりギャラドス。たまにバシャ対面でメガシンカしてくるトレーナーもいて発狂。

ヒレは型にもよるが、かみなりパンチ2発で落ちたり落ちなかったり。

立ち回り的には他で削ってかみなりパンチ1発で落とせるようなプレイング。

ボーマンダには勝てない。耐久落としてまで落とせるか分からないめざ氷を入れるメリットは少ないと思う。

 

・サンダー 穏やか H220 D252 S36

うちのエース。

フシギバナや残飯ガルドのヘドロばくだんシャドーボールのPP枯らしたり放電で麻痺を引ければ羽身代わりでメガメタグロスメガガルーラのような化け物にも勝てたりもする。

陰キャサイクルパの時は必ず選出する。ただ相手もPP枯らしの線はわかっているので対ドヒトやヤドラン対面でバレルやポリゴン2に引いて放電でわざと麻痺を狙うような立ち回りをしてくるのでそこはプレイング。

その後どこかのタイミングでランドを有利対面で出して身代わり剣舞で崩して勝つことが多い。

 

ゲッコウガ 臆病 CS252 H4

技はこれ以外にはないかな。グロスヒレ構築が本当に多かったのでぶっ刺さり。

ほとんどのメタグロスさんがあくのはどう+手裏剣4発前後まで耐えてくるのおかしい。

 

ミミッキュ 意地 AS252 H4

強い。シャドークロー欲しい場面以上に呪いが欲しい場面が多い。

 

カプ・テテフ 控えめ H236 B108 C156 D4 S4

色々耐える。遅い故の1舞メガギャラや雨下メガラグのたきのぼりで2割で負けることも多々。火力が壊れているのでメガクチートやメガハッサムにもサイキネが半分以上入る。

 

ランドロス 意地 H212 A84 S212

終盤には飛行Zの方が通りがいい気がしたので飛行Zを勧めたい。

うちおとすの仮想的のムドーカグヤはサンダーバシャがいるし、うちおとすは1ターン消費してしまうので負荷をかけずらい。

例えば対カバマンダでカバルドン対面で身代わりを貼れてもマンダ出されたら間に合わない。ギャラドスに対しても同じ。

 

 

【総括】

通算1000戦以上戦ってくれたポケモンに感謝。

シーズンもあと1回だけですが参考になればありがたいです。

8世代も楽しむ。

 

【ポケモンUSUM】シングルレートS13構築 最高1953 最終17XX 毒羽身代わりサンダー 地Zランドロス

snn.hatenadiary.jp

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あけましておめでとうございます。しのんです。

いやぁニューイヤー駅伝、最後まで面白かったですね~!

 

挨拶はそれくらいにして3シーズンぶりにシングルレートに潜ったので構築記事でも残しておこうかなと。前回2000に乗った時は600戦越えでしたが今回は300戦ほどでやる気が失せてしまいました笑。勝率7割5分wwwとか言っていた序盤が恋しい…。

レートを溶かし始めたのも怒涛の運負けからでしたがオニゴーリに回避引かれて且つフレアドライブを外さない以外で負けがないところでそれを引かれて負けた時は悟りましたね。滅多にしない回線落ちで勝ち試合を落とした時はそりゃ萎えました笑

 

2000には乗りませんでしたがポテンシャルはあるパーティーだと思います。最高瞬間順位は25位!序盤元気マンで終わってしまいましたね。

 

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【構築経緯】

S13用にパーティーを何時間も練ったのですが育成がだるくなった!w

でも早くレートをやりたい→前回2000乗ったPT使えばいいやん!となりそのまま個体を流用。S10の時はf:id:SNN:20180704105137p:plainで舞ったギャラ等見ていたがそれf:id:SNN:20190101175448p:plainでよくね?となり物理受けのポリゴン2で見ることに。それ以外の5匹の個体は全て同じでf:id:SNN:20180704105023p:plainのみ技を岩石封じ→うちおとすに変更。

 

【個体紹介】

リンクで申し訳ないのですがポリゴン2以外はS10と個体が変わらないのでこちらを参照してください泣 S13での使用感だけは一匹ずつ書いていきます。

 

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 ポリゴン2 

 

性格・図太い

 

持ち物・しんかのきせき

 

特性・トレース

 

努力値・H244 B252 S12

 

技・イカサマ 自己再生 放電 れいとうビーム

 

よくある調整。ギャラ、メタグロス、マンダなどへの対応策、なお勝てるとは言っていない。メタグロスに3連アイヘ怯み&1急所引かれた時は発狂しました。

残飯毒ガルドがめちゃくちゃ増えているので身代わり持ちのポリゴン2の方がいいと思う。Sを調整してれいとうビーム→身代わりにしたほうがいいかな。

今考えるとこの環境でただの物理受けポリ2は良くないと感じた。

 

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ゲッコウガ

 

自覚の塊。ダストシュートの命中率は相変わらず体感9割、おまけに毒も引く。もうゲッコウガを外せない。

 

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ミミッキュ

 

技構成調整共に変わらず。特に言うことなし。呪いはオニゴーリ対策の一画だが他にも詰めに使えたのでベストな技構成だと感じる。

 

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ランドロス

 

岩石封じをうちおとすにした結果、受けループには強くなった。勿論岩石封じだったら…という試合もあったがそれ以上にうちおとすが活躍したのでまあ、といったところ。メガヤドランがいない受けに対しては上手くランドロスを通して勝った。

 

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 バシャーモ

 

基本バシャーモは詰めで使う。特になし。SMから皆勤賞でPT入りしてる。もうバシャーモ以外のメガシンカが使えない笑

 

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相変わらず強い。どうやら身代わりの採用率が10%くらいで読まれることが少ないと感じた。トリトドンやヌオーその他色々受けポケモンを詰ませる試合が多かった。流行りの残飯ガルドにも初手どくどくから入られるので身代わりで透かしてからPP勝負や有利な択に追い込める。

 

 

【苦手なポケモン

グライオン→詰むことがおおい。グライオンが見えた場合はゲッコウガを出して交代に合わせてランドロスを投げて身代わりでどうにかしていたがポリ2とかをサイクルに入れられるとどうしてもきつい。サンダーだとお互いPP勝負になる。180ターン試合を1時間くらいかけてやったこともある。

 

ウルガモス→舞われるときつい。わりときつい。

 

カプ・コケコ→普通の型であれば上手く読んでどうにかできるが身代わり持ちは結構辛い。

 

 

【最後に】

勝っても負けてもなんだかんだ潜ってしまう。ポケモンはいいクソゲーだ。

前回の記事は沢山の方に見ていただき、中には参考にしたら初めて2000達成できたと報告してくださった方もいました。本当にありがとうございます。

疲れたのでS14はやるかわかりませんが育成は今のうちからしておきます笑

 

ありがとうございました。

 

 

 

【ポケモンUSUM】シングルレートS10構築最高2036 最終2012 ご自慢の身代わりランド毒羽サンダー

 

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こんにちは!!! しのんです!!!

 

シーズン10にて悲願のレート2000を達成できたので3シーズンぶりの構築記事です!!

最高が2036、最終は2012でやめました!最終レートも2000には載せときたいので笑

 

ユーザーが少ないデフレシーズンの中で2000を達成できたのは自信にもなりましたね、瞬間で言えば25位あたりなのは本当に嬉しいです(終了6日前) 

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【構築経緯】

シーズン9は「うたわれるもの 散りゆくものへの子守唄」をずっとプレイしており全く潜れずにいましたが「毒羽サンダーが使いたいなぁ」というのがありましてシーズン10に間に合うように育成。

 

まずf:id:SNN:20180704103657p:plainに決め、次にS5からの相棒のf:id:SNN:20180704103926p:plainも相性がいいので確定。

f:id:SNN:20180704104458p:plainもステロ岩石封じ型を使いたいと思っていたので確定。

ボーマンダアーゴヨンに後出しの効く襷f:id:SNN:20180704104606p:plain

f:id:SNN:20180704104801p:plainは挑発を入れて受け含め多くのポケモンをみれるように入れようかなと。

f:id:SNN:20180704104835p:plainはなんとなく、持ち物もヤチェにしたりロゼルしたり迷走。

 

その後10戦ほどして「キノガッサ重くね?」となりラムガブも考えたがS5の時に考えたキノガッサ狩りのご自慢のf:id:SNN:20180704105023p:plainガブリアスの代わりに採用。

その後100戦ほどして「あれ、メタグロスいらなくね?」と感じ(選出率5%)、S8で共に高みを目指したf:id:SNN:20180704105137p:plainを崩し枠として採用。鋼タイプ、物理受けがいませんが特に問題はありませんでした。

 

 

 

【個体紹介】

選出率は6体同じくらいなので省略、個体値はVで!

 

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ゲッコウガ

性格・むじゃき

持ち物・きあいのたすき

特性・変幻自在

努力値・CS252 H4

技・みずしゅりけん れいとうビーム あくのはどう ダストシュート

 

調整意図は特になし。序盤はダストシュートではなく岩石封じを採用していたが、マリルリやレヒレが多かったのでダストシュートに。ウルガモスに対して薄くなったが、ダストシュート+手裏剣で半分以上は削れるのでこちらに変えてよかった。

あくのはどうで怯みをなかなか引いてくれなかったが、ダストシュートの命中率が体感9割でありがたみ。

メタグロスが見えたらバシャーモと共に選出確定です、あくのはどうで7.5割は削れるのでアムハンやらを耐えたあとバレパン読みでバシャーモやテテフに引きます。もしバレパンがなければ相手も引いてくるので損になることはなかったです。

 

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バシャーモ

性格・意地っ張り

持ち物・メガストーン

特性・猛火

努力値・AS252 D4

技・フレアドライブ 守る 飛び膝蹴り かみなりパンチ

 

調整意図はダウンロード対策のD4のみ。言ってしまえばルビサファの時からのエース、3値知らない時から好きでした笑

かみなりパンチではなくエッジを採用していましたがレヒレギャラが多いのでかみなりパンチに。削ったアシレーヌマリルリも飛ばせたので偉い。威嚇込みでも物理に割いていないギャラは確定で落ちるのでイージーウィンすることが多かった。たまにバシャの前でメガしてくるヤンキープレイを見かけたが事故判定、9割はメガしてきません。

ゲッコウガとテテフの技の命中率は素晴らしかったですがバシャーモの飛び膝蹴りの命中率は8割でした。

 

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カプ・テテフ

性格・控えめ

持ち物・こだわりメガネ

努力値・H236 B108 C156 D4 S4

技・サイコキネシス シャドーボール きあいだま ムーンフォース

 

調整意図はトリル用のテテフで使っていたのでSには割かず耐久寄りに。

マンダやガルの捨て身や臆病アゴのヘドウェ、1舞メガギャラの滝登りも基本的になんでも耐えます。パーティー的にギャラが重いので後出ししてムーンフォースで処理(怯みを許すな)。ギャラ対面の時はサイキネから入ります、確定一発!!!

あまり打つ機会はありませんでしたがきあいだまの命中率は9割を超えていました笑

 

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ランドロス

性格・意地っ張り

持ち物・地面Z

努力値・H204 A84 B4 D4 S212

技・じしん みがわり つるぎのまい がんせきふうじ

まじでオススメ!流行ってほしい笑

 

調整意図のSは準速85族抜き、キノガッサ抜くなら抜いておこうの精神。Hは191にしたつもり(H190)、H212でBD抜いたほうがいいです笑 Aは余り。

キノガッサホイホイでパーティー的にも誘いやすいのでガッサが見えたら初手に投げる。身代わり地震からの地面Zで確実に持っていきます。何十体も倒してきました。

1900まではつるぎのまいではなくとんぼ返りでしたがつるぎのまいの方が圧倒的にいいです。剣舞地面ZでHB252カバが乱数81%の火力。陰キャサイクルにも強くなりました。

うちおとすではなく岩石封じなのは眼鏡テテフへのS調整などありますが、鋼がいないのでミミッキュに薄く岩石封じ→地面Zで確実に倒したかったからです。

地面Zはそのまま使っても飛ばせるポケモンが多いです。テテフやアシレーヌマリルリなど。

どのパーティーにもこのランドロスは合うと思うのでミミッキュがみれたりするならうちおとすはありです!

 

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サンダー

性格・穏やか

持ち物・たべのこし

特性・プレッシャー

努力値・H220 D252 S36

技・どくどく ほうでん みがわり はねやすめ

 

Sは最速カグヤ抜き。こいつのおかげであらゆるパーティーを崩し一体で降参に追い込むことも。パーティー単位でメガフシギバナが重かったがプレッシャーみがわりはねやすめでヘドロばくだんのPPを削って勝てます。カバルドンもよく投げられますがどくどくいれて身代わり羽休め、はい神。ゲッコウガの冷Bも余裕で耐えるので放電で削り後ろでケア、麻痺引けば勝ち確定。ポリにも勝てる、クレセにも耐久ポケにも。麻痺引けば殆どのポケモンに勝てる!

サンダーの雄姿は何百戦もあったので書ききれないです笑 

是非使ってみてくださいの一言!

いや、本当に馬鹿強い!

 

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ミミッキュ

性格・意地っ張り

持ち物・ミミッキュZ

努力値・AS252 H4

技・じゃれつく かげうち つるぎのまい のろい

 

ASミミッキュ。1950あたりでオニゴーリに〇意が湧いてしまったので挑発から呪いに。挑発でカバに対面で勝てたり陰キャサイクルを封じたりしていましたが呪いは呪いでカバの回復を許さずにバシャーモで倒していくことができるのでありかなと。

雑に強い、説明のしようがない。

 

【重いポケモン

 

最速どくみがグライオン

こいつ絡みにはどう頑張っても勝てないので切ってます。3戦くらいしか当たってないので。

速い身代わり瞑想ポケモン

スイクンとかですね、サンダーで勝てないので。ラティアスもこの型がきたら厳しいと思っていましたが出くわしませんでした。ちなみにそれ以外のスイクンラティアスはサンダーでボコボコにできます。

以上!

 

【最後に】

オリジナルの構築を自分の身体のように使いこなし2000に到達したことを改めて嬉しく感じます。

途中で1650まで落ちた時もポケモンを信じて諦めずに何度も挑戦し続けたことが結果につながったと思います。

最初からこのパーティー、技構成で潜っていればもっと対戦回数は減らせたのかなといった印象です。今考えると呪いなしでバトンパやオニゴーリどうしていたんだってなりますよね、ランドのとんぼも腐りすぎ。

またレートをあげることでなく根本的にポケモンバトルが楽しいという純粋な気持ちを持って対戦できていたのもよかったです。

 

  

 https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4092-9AC5

 ↑こちらQRレンタルパーティーです!使用感試してみたい方は是非使ってみてください!

【ポケモンUSUM】混乱実ランターンの調整

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約5ヶ月ぶりのポケモン記事です(๑>؂<๑)

ランターンは水・電気タイプ、弱点は草、地面だけ。同じタイプのWロトムと比較するとWロトムは特性浮遊のため弱点が草だけ、ランターンは特性蓄電であると電気を無効にできます。

Wロトムは持ち物抜きで考えると対面でメジャーな電気タイプのボルトロスやカプ・コケコに勝つことは難しい、ですがランターンはメジャーな電気タイプには無類の強さを誇ります。
この2体は十分差別化出来ていますね。



それでは早速ランターンの調整案です!
個体値はA以外V前提です。

性格
穏やか

特性
蓄電

持ち物
混乱実

努力値
H28(4n)
B4(余り)
C252(火力ぶっぱ)
D188(11n)
S36(S4振り70族抜き)


ハイドロポンプ
毒々
10万ボルトorボルトチェンジor冷凍ビーム

とこんな感じです。

相性補完が完璧なポケモンテッカグヤ、お互いの弱点を見事に打ち消しています。ランターンを使用するパーティーにはテッカグヤのご利用をオススメします!

ではでは。

【ポケモンUSUM】レートでのメガデンリュウ運用

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ポケモンフレンズがメガデンリュウ軸のパーティーを作りたいと呟いていたので自分なりにメガデンリュウを使うパーティーを考えてみた。


結果


メガデンリュウは軸にするものではなく添えるものになった。

メガデンリュウの特性はかたやぶり。夢ドリュウズやメガギャラドスが代表的でミミッキュを狩ってきただろう。

しかし、デンリュウでは対面でミミッキュに勝てない。補正ありC252のメガデンリュウの10万ボルトでも無振りのミミッキュですら落とせない。ならかみなりだ→無振りで乱数1発(50%)。今の環境無振りミミッキュはまずいないし70%+50%の綱渡りは厳しいものがあるのでナンセンス。

Aに振ってアイアンテールを使えば落とせるようにはなるがそれではただの「ミミッキュだけをロコす機械かよ!?」になってしまうのでなしで。


ステロやゴツメ、ナットレイをサイクルにいれればミミッキュも枯れることもないが選出がやや縛られてしまうのでミミッキュ狩りは頭から外した。


ならかたやぶりを活かせる場面はないのか!?
メガデンリュウを使用して20戦ほどレートに潜っていたら発見してしまった。


レボルトカグヤのサイクルに強い。
カプ・コケコやライボルトなどではカグヤと対面した時に交代読みか居座りかで択を強いられてしまう。
がメガデンリュウには関係ない。安心して10万ボルトを押せる。レボルトにはメガデンリュウを1発で落とせる手段はないのでカチカチ山ですね。
ただそれくらいしかレートでは活かせないのかなぁ


ということでただのトリルエースのお掃除役としてメガデンリュウをトリルパで運用するのが無難という結論に。


高速移動型メガデンリュウの考察もそのうちしてみたいですね。高速移動型使うとしたらステロ絡ませていきたい。考察はもしかしたらそのうち載せておきます。


デンリュウの技は
10万ボルト きあいだま りゅうのはどう パワージェム
Cが160あるので等倍なら2発で落ちることが多かった。ラスターカノンをください。



相性のいいトリル要因としてはポリゴン2ミミッキュを推したい。クレセリアの三日月の舞をもらう程でもないのでクレセリアはなしで。

特にミミッキュの呪いとメガデンリュウの相性はよく少しでも削りを入れておけば等倍でも飛ばせるポケモンが多かった。ポリ2も雑に削りを入れたり放電で麻痺を入れたり出来るので一緒に選出することが多い。あとただ単にこの2匹が強い。


そして実戦で回してみよう。
先発眼鏡テテフ軸にメガデンリュウを添える形でパーティーを組んでみたところ。


メガデンリュウ
前述

ポリゴン2 輝石
放電 再生 トリル 冷B

ミミッキュ 遅延Z
じゃれ かげうち のろい トリル

テテフ 眼鏡
サイキネ 気合い玉 シャドボ ムンフォ

アシレーヌ 可愛いZ
うたかた めざ炎 アクジェ ムンフォ

ドリュウズ スカーフ
じしん いわなだれ アイへ つのドリル

となった。

どの組み合わせでも選出がしやすく20戦ほどやって勝率は7割ほど。レート1600-1800の方と多くマッチング致しました。メガデンリュウを選出した試合は10戦10勝と幸運の女神(このデンリュウは♂)


しかしキノガッサ陰キャサイクルがかなり重いのでこの構築はもう解体します()


ただメガデンリュウのトリル要因はミミッキュとポリ2が合うことは使っていてよくわかりました。
メガデンリュウ
ミミッキュ
ポリゴン2
+3体みたいな運用がいいと思います。





最後にデンリュウは可愛い

では。

【ポケモンUSUM】シングルレートS7構築最高1910 スカーフ霊獣ボルトロス軸 メガカメックスの有能さ

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初めまして、士音といいます。

シングルで使用したPTの使い勝手がよく、紹介してみたくなったのでブログを開設してみました。

 

こういうのはレート2000に乗ってからするもんだ、とも思いましたが瞬間ランキングで300位ちょいだったので許してください…。

 

レートの大まかな推移は1550(ここでPT変更)→1902→1830→1910→1750です。

一応シーズン5でも同じPTでレート1900を達成したので実績はあるのではないでしょうか。

レート溶かしたのでPTを変えて残りは挑みます。目指せレート2000!

 

 

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パーティー紹介

起点なしです。運ゲーは嫌いなので殴り勝つのみ!フェアリーがいないのが特徴。

理想個体値として1体毎に紹介していきます。

 

1.メガバシャーモ

持ち物・バシャーモナイト

性格・いじっぱり

技・フレアドライブ まもる とびひざげり ストーンエッジ

努力値・AS252 H4

 

基本的なバシャーモ努力値配分。

サブウェポンはエッジを採用。

主にリザードンギャラドスボーマンダに刺さる。ヒトム、サンダー、ボルトやガモスにも役割を持てるので強い。命中難ではあるが急所に当たりやすい効果に何度も助けられました。

 

2.ナットレイ

持ち物・たべのこし

性格・のんき

技・ジャイロボール パワーウィップ やどりぎのタネ ステルスロック

努力値・H252 B12 D244

 

努力値配分は悩んでいたので特殊物理どちらも受けられるように(実数値B168 D167)。

ミミッキュテテフなどのフェアリーをごまかし。お相手のPTにガッサが見えた場合確定で選出。また先発で出すことは1%くらい。ステロを撒くのはガッサに後出しした時くらいな気も。役割としては一般的なナットレイと同じなので役割は省略。

→ガッサは身代わりランドで見れるのでチョッキドリュウズに変更

 

3.ボルトロス(霊獣)

持ち物・こだわりスカーフ

性格・ひかえめ

技・10万ボルト ヘドロウェーブ めざめるパワー氷 きあいだま

努力値・H116 B12 C244 D20 S116

 

断トツの選出率、100戦以上やって99%選出。ほぼ先発。

まじで推しています

 

Sはスカーフ込みで準速フェローチェ抜き、他は耐久調整。いい感じに色々耐えてくれます。奇襲性は勿論、シーズン7において大人気、先発起点作りランドロスに対面で勝てるのがスカーフレボルトの一番の利点だと感じます。

初手レボルトランドロス対面でめざパ氷を耐えた後、必ずと言っていいほど岩石封じから入ってきて相手はそのまま居座ってくるのでめざパ氷で対面処理。

 

4.ランドロス(霊獣)

持ち物・ジメンZ

性格・いじっぱり

技・じしん とんぼがえり がんせきふうじ みがわり

努力値・H204 A84 B4 D4 S212

 

 

おしゃれポイントが高いみがわり持ち。Sは最速ガッサ抜き調整。カバルドンが見えたら選出します。初手レボルトカバ対面→ステロ撒かれるもランドバック→みがわりであくび回避してカバや後続に負担かける。やはりAが高いのでじしんZは雑に使ってて強い。

 

 

5.カイリュー

持ち物・ドラゴンZ

性格・いじっぱり

技・ほのおのパンチ げきりん しんそく りゅうのまい

努力値・AS252 H4

 

雑に強い。陰キャサイクルにPT自体が苦手なのでカグヤやブルル用にほのおのパンチ。ハッサムやナット、カミツルギクチートもみれる。Z技は強引に削れるので使用感〇。

風船ヒードランと対面したら神速から入ると地震警戒して引いてくれます。

相手のPTにフェアリーがいない場合は基本先発。ただブルルのみなら先発、ドランがいたら別のポケモンから入りますね。

 

6.メガカメックス

持ち物・カメックスナイト

性格・ひかえめ

技・アクアジェット あくのはどう れいとうビーム はどうだん

努力値 HC252 D4

 

シーズン5、レート1900を達成した際での使用率は低かったがシーズン7ではメタグロスヒードラン、クレセ、ガルーラ、アーゴヨンが増えたので選出率大幅アップ。

メガグロスのれいとうパンチ+かみなりパンチ確定耐え。→ボルトからの後出し処理何度も成功。

性格補正ありのアーゴヨンの流星群Z耐え(94.3%)。

などなど使っていて本当に強いと感じました。水の波動打ちたい場面はほぼない。技はベスト。H4メガバシャは波動弾+アクジェで確定で落とせます。



【苦手なポケモン

ムラっけオニゴーリや小さくなるバトンなど運ゲーPT→150戦ほどで1度しか当たってないので地雷判定。


カメックスより速い瞑想持ちクレセリアあくのはどうでも起点にされるので負け、1戦のみマッチングしたがそれ以外のクレセリアカメックスで処理できたので事故判定。


スカーフゲッコウガ→初手レボルトゲッコウガ対面はよくあるが10万から入る。1度だけ冷Bゲッコウガに先制で倒されたがスカーフはあまりいないので事故判定。


アーゴヨン→フェアリーがいない、受けがナットレイのためほぼ選出される。1体は持っていかれることが多いので少し厳しいが誤魔化しは効く範囲。


ミミッキュ→キツくないパーティーはあまりないと思うが性能がおかしい。レボルト対面だとほぼほぼ剣舞から入られるのでナットレイ後出しは皮を剥がしてから。


ウツロイド→なにかしら仕事をされてしまうのとパワージェムの一貫性がそこそこ強い。